Концепт-арт до и после
Эволюция графического мира от Мухи до Последнего из нас.
25 Август
Переоценить ответственность профессии концептуального художника компьютерных игр и фильмов просто невозможно — от его таланта или отсутствия оного во многом зависит, получится ли из средненького сценария что-то стоящее или же отличная задумка будет похоронена под графическим кошмаром. Поэтому первоначальные наброски делаются еще на стадии доработки «сырого» сюжета, а позже корректируются, исходя из доступных технологий и бюджета, да так, что порой в финальной версии остаются лишь еле заметные следы концепт-арта. Предлагаем наглядно разобраться в этом вопросе на дюжине конкретных примеров.
Тихоокеанский рубеж
Было:

Стало:

Элизиум
Было:

Стало:

Ральф
Было:

Стало:

Бумажный роман
Было:

Стало:

Halo 4
Было:

Стало:

Звездный путь
Было:

Стало:

Мертвый космос 3
Было:

Стало:

Планета обезьян: Революция
Было:

Стало:

Strider
Было:

Стало:

Titanfall
Было:

Стало:

Один из нас
Было:

Стало:

Муха
Было:

Стало:


