Добавить в избранное

Концепт-арт до и после

Эволюция графического мира от Мухи до Последнего из нас.

Переоценить ответственность профессии концептуального художника компьютерных игр и фильмов просто невозможно — от его таланта или отсутствия оного во многом зависит, получится ли из средненького сценария что-то стоящее или же отличная задумка будет похоронена под графическим кошмаром. Поэтому первоначальные наброски делаются еще на стадии доработки «сырого» сюжета, а позже корректируются, исходя из доступных технологий и бюджета, да так, что порой в финальной версии остаются лишь еле заметные следы концепт-арта. Предлагаем наглядно разобраться в этом вопросе на дюжине конкретных примеров.

Тихоокеанский рубеж

Было:

Стало:

Элизиум

Было:

Стало:

Ральф

Было:

Стало:

Бумажный роман

Было:

Стало:

Halo 4

Было:

Стало:

Звездный путь

Было:

Стало:

Мертвый космос 3

Было:

Стало:

Планета обезьян: Революция

Было:

Стало:

Strider

Было:

Стало:

Titanfall

Было:

Стало:

Один из нас

Было:

Стало:

Муха

Было:

Стало: