Есть множество вариантов, как снять нервное напряжение после долгого рабочего дня. Кто-то идет в тренажерный зал, кто-то — в клуб или бар, а некоторые любят расслабиться, «залипнув» в какой-нибудь видеоигре. Trendymen собрал пять игр, которые, хоть и не могут похвастаться революционной графикой, но могут научить чему-нибудь полезному. Например, познакомиться с новейшими экотехнологиями, языком JavaScript или овладеть навыком создания музыкальных миксов.
Plan It Green
Игра Plan It Green ориентирована скорее на детскую аудиторию, но в нее не помешало бы поиграть и взрослым, особенно тем, на чьей ответственности лежит ухудшение экологической ситуации на нашей планете. Игру можно отнести как к разряду экономических симуляторов, так и к учебному пособию, которое наглядно демонстрирует преимущества зеленых технологий.
В Plan It Green пользователь играет роль мэра города, в задачи которого входит не только точечная застройка (как считают некоторые настоящие мэры), но и забота об окружающей среде и здоровье жителей. Все здания в игре можно перестраивать и вводить в эксплуатацию новые, более чистые технологии. Так, например, можно устанавливать на жилых домах солнечные батареи, выкрашивать здания экологически чистой краской, совершенствовать систему переработки отходов, использовать альтернативные источники энергии и многое другое. Игрок своими глазами может наблюдать, как каждая технология, которая имеет аналоги в реальности, влияет на экологию.
Hakitzu: Code of the Warrior
Всегда хотели научиться азам программирования, но на штудирование книг типа «С++ для чайников» никогда не хватало времени? Разработчики из Kuato Studios решили эту проблему, выпустив игру, которая ни много ни мало обучает языку программирования JavaScript.
В распоряжении двух игроков, сражающихся друг с другом по сети в реальном времени, боевые роботы, управление которыми осуществляется при помощи ввода в консоль команд на языке JavaScript. Конечно, стать профессиональным программистом с помощью этой игры не получится, но мотивировать себя на более подробное изучение предмета вполне реально.
Помимо основного списка команд в игре существуют и секретные коды, до которых пользователи должны додуматься самостоятельно. В результате они не только получат особые способности для своих роботов, но и смогут изменять сами арены, буквально «переписывая» код игры под себя. Пока что Hakitzu доступна только для iPad, но разработчики собираются адаптировать ее под другие платформы.
Year Walk
Не многие игры можно отнести к разряду артхауса, но Year Walk, без сомнений, именно из их числа. Сюжет хоррор-квеста основан на скандинавских мифах и легендах: игроку предстоит пройти различные испытания духов, чтобы завершить некий мистический ритуал.
В игровом процессе пользователь сам должен и освоить управление, и понять смысл заданий, головоломок и пазлов — подсказки в игре отсутствуют. Некоторые задания проблематично решить, если не делать записи на бумаге. Есть и головоломки, которые испытывают музыкальный слух игрока: например, ему предлагается подобрать ноты к фоновой музыке.
Year Walk увлекает не только геймплеем, но и атмосферой: игроку предстоит ощутить на себе одиночество, безысходность и страх, с которым сталкивается его персонаж. Кроме того, мир игры и его обитатели (а точнее, мифические персонажи скандинавских легенд), подробно описаны в отдельном приложении-энциклопедии, которая доступна в App Store бесплатно.
Wave Trip
Игра Wave Trip делает музыку ключевым элементом геймплея. Пользователь управляет абстрактным глазастым треугольником, который ловит «ноты» и «шумы». В соответствии с тем, что именно он поймал, в фоновой музыке появляются новые звуки, цель — собрать наиболее полную музыкальную композицию.
Однако главная особенность игры заключается в том, что пользователя не принуждают «играть» именно то, что задумана авторами. Вылавливая только те ноты, которые он хочет, можно создать собственный саундтрек. В игре также есть встроенный редактор уровней, то есть игрок может комбинировать разнообразные эффекты и звуки, создавая собственный трек или ремикс.
140
Эта игра еще не поступила в продажу, но уже была номинирована на звание лучшей инди-игры на прошедшей в марте IGF 2013. 140 — минималистичный платформер для поклонников электронной музыки, любителей кубизма и… синестетиков.
Синестизм — это способность некоторых людей видеть звуки или музыку и соотносить их с определенными цветами или образами — явление довольно редкое, но подтвержденное и изучаемое психологами. Именно этим и оперирует игра 140: окружающий мир меняет цвет и формы в соответствии с фоновой музыкой, а игрок должен сориентироваться в этом обилии красок и корректировать свои действия в соответствии с тем, что он видит и слышит.









